问题:勇气之环竞技场是我们见过的最糟糕的地点。要是你不是猎人,或许你的队伍没带猎人,你或许会对这块地点恨之入骨。勇气之环目前的弊病格外之多。在门还没下来的时候你的法术就大概传畴昔了,比方圣洁表扬诗,冰链,闷棍,等等。同样,在开门之前的几秒钟内你就能看到你的敌手了,然后可能想想兵法,做做规划。而且起码在前30秒内这张舆图上都没有卡视野的地点,连续到柱子最先起飞来。火焰酿成的摧残很黄很暴力,把敌手定单机斗地主在上面或许晕在上面都是可行的兵法,如许他们就会吃到很大一笔摧残。竞技场内宠物寻路编制很成问题。人们落地时也同样会出Bug。 解决安排:删掉这张得不到爱的舆图,然后把开发舆图的员工炒了。基本可能势必这是WotLK竞技场新增的最糟糕的内容。 问题:PvP装备的吸引力不大。对一共玩家而言穿纳克萨玛斯25人装备打竞技场都更便利。不,我不是要提议减弱PvE装备,或许让PvPer更难得到它们。我的提议是让我们更有理由抉择PvP装。目前的很多PvEDps装备,奇异是板甲,自带的耐力极高,甚至和致命角斗士不异。于是当玩家把PvE装换成角斗士部件时,他们只得到了一点韧性,但损失了很多攻击型属性。 解决安排:就像很多人提到的,韧性的功效必要被从头安排。韧性还该当有更多成效,或许甚至补充一个平淡摧残减免,而不只是是收缩被爆击几率和爆击摧残。而且不言自明,就像暴雪在TBC时把耐力的货品等第贬抑了一样,他们把韧性的等第也贬抑了,是以角斗士装备的韧性越来越高。可是,极少调整还是需要的。 问题:奥法忒无脑。这种天禀一点技能含量都没有,你见过的奥法泰半都是上来气定脸盆,然后猛按弹幕。问题就在于,纵然这种天禀所需的技能为零,但在良多情景下还是很有效,而且可能无脑地取得比赛。在法师的冰箱可学之后,给了他们伤害这么高的瞬发技能,如许一个可能无敌十秒的行状真实是不足均衡。同样他们又有一个能够不停按的加速/减施法速率技能。 解决方案:从新策画51点天禀。这种一键流技能应该窜改。我的主张是改成那种能攻能守的天禀。恐怕是类似奥术紧急的那种天禀,可是补充50%施法速率和50%移动速率持续10秒,而且取消现存的束缚移动后果,而且有60秒CD。加速也应该被加上一段不长的冷却时间。(恐怕是5秒)而且镜像术不能再读变形术了。当镜像把当前倾向羊了,恐怕把其他倾向羊进递减,法师肯定很消沉。敌手一样有恐怕会消沉,由于这种随机性的抵制技能是不能预期的。 问题:惩罚骑士往往一个制裁就把敌手干倒了,而且各方面都能阐扬,保卫技能也能抗很万古间。殉国圣印的伤害加成也非常高。 解决方案:贬抑惩罚骑士的伤害反而会减弱他们未来畴昔的PvE才具,我感触一个简单的变更就会校正这一问题。把加强制裁之锤移到戒备系的下一层去。然后问题就解决了。骑士们就不能再同时拥有神圣风暴和30秒冷却持续7秒的制裁之锤,他们当前超强的损坏力也正是由此而生。 问题:损伤的伤害不可理喻。特殊是思量到盗贼还拥有事实上解不了的致死后果。当前驱毒基础是白费,清洁术和图腾也很难懂掉它们。这些毒的触发几率非常高,又有很不错的抗驱散率(30%),用上致命酝酿时,有三种毒药(而不是两种)都是可以清掉又立时补上的。 治理想法:同样,和简单削弱响马伤害相背,我想使得占用一个大家CD的清毒神通特别加倍物有所值才是更好的选取。我倡议修正致命酝酿,云云在比赛里有毁伤贼时施法者才有机遇读出一个条。我倡议把它改成你的膏有20%几率驱散偏向身上的一个有益妖术成绩。响马也能够有原因在竞技场里用这个毒药了。同样这也使得能手响马能够像前几个赛季一样切毒药,而不是全程致伤+麻木/致伤,毫无其余选取。只会用两种毒的响马就得思量思量这个题目。其余,驱散致伤毒药也实在会有些好处,当前致伤毒具体就是被动的致死成绩。 题目:术士很弱,具体是移动荣耀。 治理想法:即使暴雪声称他们注意到了术士的题目,并且已经推出了一个在来日可能的改变,让恶妖术阵撤废定身,但这远远不足以治理现存的题目。宝宝的生计才气需要被大量改进。术士很大水平上依赖他们的宝宝,但当前周旋任何术士的战术都是盯住他们的宝宝直到打死,然后术士也就死定了。这很糟糕。万古间压着宝宝的步队应该受到惩戒。暗影之怒和加强恐惧嚎叫(悲伤系和消灭系独一的瞬发抵制技能)应该被改到浅层,搀杂天资就能把它们点出来了。魅惑斗地主游戏和恐惧应该打开递减,魅魔也应该有隐藏和妖术宽待(好比:暗影斗篷)。对此又有良多其他的想法,我笃信暴雪会看这些,因而想入非非吧。 好了,我要说的就这么多。在WotLK测试时刻我见到暴雪接纳了良多我的倡议,因而我盼望他们可能看到我建议的这些严重题目。 竞技场第五赛季更休闲 装备取得关连简介 竞技场第五季装备属性及出卖商人园地收拾整顿
源原来历:worldofming
作者: Serennia
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